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31 luglio 2023
di Dan Noël
La missione: dettagliare la mappa, le tattiche e i suggerimenti per una mappa multigiocatore 6v6 ambientata nel centro di una città occupata da Al-Qatala nell'Urzikstan.
La missione: dettagliare la mappa, le tattiche e i suggerimenti per una mappa multigiocatore 6v6 ambientata nel centro di una città occupata da Al-Qatala nell'Urzikstan.
31 luglio 2023
di Dan Noël
Sciopero
Urzikstan
Giorno 278, 11:00
Fazioni schierate: SpecGru / KorTac
In questo vasto centro urbano, c'è pericolo ad ogni angolo e abbastanza edifici attraversabili da farti controllare sia l'alto che il basso quando ti avvicini al prossimo obiettivo.
Le dimensioni maggiori della mappa offrono ampie opportunità di mettersi in posizione prima dell'inizio del combattimento. Ti muoverai in fretta per portare subito la battaglia al nemico, o ti scioglierai in una delle tante posizioni di potere, aspettando che il nemico arrivi inciampando nel tuo campo visivo?
In questa iconica mappa multigiocatore principale 6v6 – pubblicata per la prima volta nell'originale Call of Duty® 4: Modern Warfare® e ripubblicata in Modern Warfare 2 (2009) – lanciata con la Stagione 05 in Call of Duty®: Modern Warfare® II, il le possibilità sono infinite.
Punto di generazione: KorTac
Zona di spawn KorTac (nord-est) - Discarica
Partendo dalla discarica, le forze KorTac hanno diverse opzioni all'inizio della partita, con ogni percorso che si adatta in qualche modo a un certo tipo di equipaggiamento.
Gli equipaggiamenti di fascia media si comportano bene lungo il percorso del mercato meridionale; preparatevi ad affrontare il muro divisorio. Quelli con equipaggiamenti a distanza più ravvicinata potrebbero preferire prenotarlo verso la Torre dell'Orologio occidentale, utilizzando il suo piedistallo e gli edifici circostanti per ridurre la visuale.
Per i cecchini, il vero premio si trova lungo la Main Street, un lungo percorso con pochi ostacoli visivi lungo il suo percorso. Un edificio a due piani è essenzialmente l'"eroe" della mappa per questi tiratori scelti, poiché diventerà una posizione di potere e un punto focale per il combattimento all'inizio e spesso durante una partita.
Punto di spawn: SpecGru
Zona di spawn SpecGru (sud) — Collina
Dalla posizione della collina meridionale, i veloci operatori SpecGru possono ottenere un vantaggio sulla Torre dell'Orologio correndo a nord fino al secondo piano del negozio principale. Da qui avrai un potente punto di osservazione sulla metà orientale della torre.
Potresti anche andare a est e salire le scale del negozio di fiori per avere un punto di osservazione sui nemici che arrivano attraverso il mercato. Per i cecchini e altri equipaggiamenti a lungo raggio, considera di prenotarlo all'estremità ovest di Main Street, dove è probabile che incontrerai cecchini nemici dall'altra parte, quindi preparati a ingaggiare.
Manovre sulla mappa: pianificazione del percorso
Ai fini di questa guida, dividiamo Strike in sette sezioni principali:
- Discarica e mercato
- Appartamento
- Torre dell'orologio
- Negozi
- Strada principale
- Collina
- Negozio di fiori
Discarica e mercato
Partendo da nord-est e proseguendo verso sud attraverso il mercato, questa sezione offre un ottimo mezzo per spostarsi su e giù per la mappa senza essere esposti alla strada principale centrale. Il suo layout ristretto e le numerose coperture consentono agli equipaggiamenti a distanza ravvicinata e media di brillare in una mappa in cui le lunghe distanze sono il pilastro.
C'è anche un facile accesso all'appartamento e al negozio di elettronica per spingersi verso ovest, entrambi offrendo una preziosa copertura quando il combattimento si fa acceso.
Appartamento
Facile da individuare dal grande cartello "Lavanderia" appeso davanti, l'appartamento segna un punto critico nella sezione nord-est della mappa, facendo la guardia al deposito di rottami, al mercato, all'auto incidentata e alle strade che conducono verso la Torre dell'Orologio e la strada principale . I suoi due livelli offrono più punti da cui lanciare un attacco, quindi un giocatore attivo può attaccare da tutti i lati.
Torre dell'orologio
Circondata da alte mura, la Torre dell'Orologio e il Centro Culturale dietro di essa segnano un altro punto in cui gli equipaggiamenti a corto raggio possono funzionare bene. I punti di ingresso dal Café a ovest, dalla Main Street a sud e dall'Appartamento a est presentano alcuni rischi quando si mantengono queste posizioni, ma la posizione centrale dell'area dà agli operatori la possibilità di tagliare un'importante arteria stradale attraverso la mappa. Blocca questo punto e i nemici saranno costretti ad attraversare Main Street.