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Aggiornamento 1.000.045 di Battlefield 2042 rilasciato per la patch 5.3.0 il 29 agosto

Jul 05, 2023Jul 05, 2023

L'aggiornamento 1.000.045 di Battlefield 2042 sarà disponibile su tutte le piattaforme il 29 agosto e riguarda la versione patch 5.3.0! I giocatori possono aspettarsi che l’iniziativa Battlefield 2042 Redux prenda il via, insieme ai cambiamenti. Continua a leggere per tutte le novità nelle nuove note sulla patch BF2042 di seguito.

Ecco una panoramica di alcuni degli aspetti più importanti di questo aggiornamento:

CAMPO DI BATTAGLIA 2042: RIDUZIONE

Redux inizia il 29 agosto e ripropone nuovi modi di giocare nelle tue modalità e mappe preferite, oltre a rendere disponibili premi settimanali nuovi e ricorrenti da guadagnare. Da Rush Chaos XL, Tattica Conquista, Breakthrough Chaos a Conquest Assault, Shutdown e altro ancora. Ti offriamo un'ampia varietà di modi per giocare e guadagnare premi.

Ma non riporteremo semplicemente queste modalità com'erano prima. Abbiamo ascoltato il tuo feedback, quindi aspettati modalità perfezionate ogni settimana, su più mappe e con un numero di nuovi giocatori.

Tornato a grande richiesta questa settimana, Control avrà luogo su base bisettimanale durante Redux!AREE DI MIGLIORAMENTO

Il CodexLa funzione Codex è il nostro punto di riferimento per tutto ciò che riguarda la narrativa nel mondo di Battlefield 2042. Con la sua storia distribuita in molte funzionalità e componenti, sia interni al gioco che esterni, il Codex riunisce tutti questi pezzi insieme.

Potrai leggere la tradizione di fazioni, mappe, specialisti, eventi a tema, cacce narrative e altro ancora!

L'aggiornamento 5.3 mostrerà tutti gli elementi della storia fino alla Stagione 4: Undicesima Ora, e ulteriori aggiornamenti al Codex seguiranno insieme all'uscita della Stagione 6 ad ottobre.

Trova il Codice nel gioco tramite Profilo > Il Codice.

Revisione del conteggio dei veicoli a livello di conquista

I veicoli sono parte integrante del gameplay caotico e coinvolgente che vogliamo farti provare con Battlefield. Poiché abbiamo ormai concluso la rielaborazione di tutte le mappe di lancio di All-Out Warfare, la nostra attenzione si sposta sul modo in cui i veicoli interagiscono con queste posizioni rielaborate.

Previsto per la settimana successiva all'aggiornamento 5.3, un cambiamento lato server modificherà il conteggio dei veicoli per Conquista su tutte le mappe dell'era All-Out Warfare. Le aree che abbiamo esaminato al momento di decidere sul miglioramento del conteggio dei veicoli per mappa sono ad esempio le posizioni, la loro fantasia e conflitto e il conteggio dei giocatori.

Il primo aggiornamento al conteggio dei veicoli riguarda le nostre mappe di conquista di guerra totale rielaborate. Il conteggio dei veicoli sulle mappe di Battlefield Portal verrà rivisto in un aggiornamento successivo.

Di seguito elencheremo due esempi del nuovo conteggio dei veicoli e vi invitiamo a provare voi stessi come si comporta ciascuna mappa dopo questo aggiornamento. Continua a condividere il tuo feedback con noi.

Esposizione

L'esposizione offre una notevole quantità di verticalità grazie alla sua regione montuosa, fornendo allo stesso tempo il tanto necessario sollievo alla fanteria attraverso il suo sistema di tunnel e la disposizione interna.

Il gameplay dei veicoli aerei è il nuovo focus di Exposure.

Conquista dell'esposizione 128:

Conquista dell'esposizione 64:

Scartato

Scartato è invece un esempio di approccio mirato al combattimento terrestre. Gli aerei faranno parte del gioco, ma la maggior parte dei combattimenti avverrà tra fanteria e veicoli terrestri in collisione.

Conquista scartata 128:

Conquista Scartata 64:

Una nota dal Team Veicoli

Volevamo prenderci un momento per discutere alcune delle modifiche apportate ai veicoli in questo aggiornamento del gioco.

Abbiamo visto che gli elicotteri d'attacco non si comportavano bene come vorremmo. Soprattutto se paragonati a veicoli come l'MD540 Nightbird e gli elicotteri Stealth in termini di inflizione e ricezione di danni. Le modifiche che stiamo apportando sono le seguenti.

Affrontare e ricevere danni

Attualmente la differenza di armatura/salute nel gameplay tra gli elicotteri d'attacco e le loro varianti più leggere non si avverte in modo evidente e lottano ugualmente contro le armi antiaeree. Per risolvere questo problema, stiamo riducendo del 25% i danni che gli elicotteri d'attacco subiscono dai cannoni da 30 mm sulle esplosioni delle armi Wildcat e Flak, il che aiuterà con una migliore sopravvivenza rispetto alle loro controparti più leggere.